使用符合主題的零件創作「最強的自創鋼彈任務」吧!
挑戰全世界的玩家之任務並以名列前茅為目標吧!!
於「任務創作」內追加與「遊戲內的週次活動」連動的「特製任務」。
只要建立符合「訂單」(主題零件)的「特製任務」及挑戰・完成其他玩家建立的「特製任務」,即可獲得「創作pt」。透過收集「創作pt」,便可於成就或排名中領取豪華報酬。
雖然於「特製任務」中也可使用「訂單」(主題零件)以外的零件進行製作,但使用符合主題的零件(特效零件)可提高評價,以增加獲得的創作pt。
只要於「搜尋」內的「創作pt概略值搜尋」或透過「標籤」內的「特製」搜尋其他玩家建立的「特製任務」,即可進行挑戰。
請務必建立特製任務及不斷挑戰其他玩家建立的任務,以在獲得pt排名中名列前茅為目標。

※透過建立「特製任務」獲得的創作pt是以於敵軍(敵機)設定的製作(最多12架)之戰鬥力合計值,以及主零件的特效零件合計值來計算。特效對象的零件與可對週次活動任務發動特效的零件相同。
※於建立「特製任務」中,「標籤」、「公開資訊」、「規則(出擊機體/時間限制/關卡, 時間)」、「出擊條件」等將會有限制。
※可獲得創作pt的「特製任務」只有已於「承接訂單」畫面建立的專用欄之任務屬於對象。一般的「創作任務」不屬於對象。
※「特製任務」為「任務創作」的「每日遊玩獎勵」、「每日早鳥發掘獎勵」之達成對象。
左腳齒輪終於登場!!
製作時留意屬性使對戰幅度更加廣闊!
追加可強化「屬性之間的傷害」之「屬性齒輪」。
透過此功能,留意自機・敵機的屬性(P/T/S)並進行製作,將可展開更加有利的對戰。此外,★4的「屬性齒輪」還有格鬥攻擊力/射擊攻擊力能力值UP之效果,可更加強化自創鋼彈。
可於商城內的「設計圖」中,使用全新素材「屬性齒輪碎片」及「能力值齒輪碎片」等設計「屬性齒輪」。

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▼屬性齒輪一覽
齒輪名 稀有度 發動效果 效果量 P[vs.T]+ ★1 對T屬性造成的屬性傷害增加 5% P[vs.S]+ ★1 對S屬性造成的屬性傷害增加 10% P[vs.T]++ ★2 對T屬性造成的屬性傷害增加 10% 對P屬性造成的屬性傷害增加 5% P[vs.S]++ ★2 對S屬性造成的屬性傷害增加 15% 對P屬性造成的屬性傷害增加 5% P[vs.T]+++ ★3 對T屬性造成的屬性傷害增加 15% 對P屬性造成的屬性傷害增加 10% P[vs.S]+++ ★3 對S屬性造成的屬性傷害增加 20% 對P屬性造成的屬性傷害增加 10% P[vs.T]格鬥++++ ★4 對T屬性造成的屬性傷害增加 20% 對P屬性造成的屬性傷害增加 15% 格鬥攻擊力能力值UP +2000 P[vs.S]格鬥++++ ★4 對S屬性造成的屬性傷害增加 25% 對P屬性造成的屬性傷害增加 15% 格鬥攻擊力能力值UP +2000 P[vs.T]射擊++++ ★4 對T屬性造成的屬性傷害增加 20% 對P屬性造成的屬性傷害增加 15% 射擊攻擊力能力值UP +2000 P[vs.S]射擊++++ ★4 對S屬性造成的屬性傷害增加 25% 對P屬性造成的屬性傷害增加 15% 射擊攻擊力能力值UP +2000 齒輪名 稀有度 效果 效果量 T[vs.S]+ ★1 對S屬性造成的屬性傷害增加 5% T[vs.P]+ ★1 對P屬性造成的屬性傷害增加 10% T[vs.S]++ ★2 對S屬性造成的屬性傷害增加 10% 對T屬性造成的屬性傷害增加 5% T[vs.P]++ ★2 對P屬性造成的屬性傷害增加 15% 對T屬性造成的屬性傷害增加 5% T[vs.S]+++ ★3 對S屬性造成的屬性傷害增加 15% 對T屬性造成的屬性傷害增加 10% T[vs.P]+++ ★3 對P屬性造成的屬性傷害增加 20% 對T屬性造成的屬性傷害增加 10% T[vs.S]格鬥++++ ★4 對S屬性造成的屬性傷害增加 20% 對T屬性造成的屬性傷害增加 15% 格鬥攻擊力能力值UP +2000 T[vs.P]格鬥++++ ★4 對P屬性造成的屬性傷害增加 25% 對T屬性造成的屬性傷害增加 15% 格鬥攻擊力能力值UP +2000 T[vs.S]射擊++++ ★4 對S屬性造成的屬性傷害增加 20% 對T屬性造成的屬性傷害增加 15% 射擊攻擊力能力值UP +2000 T[vs.P]射擊++++ ★4 對P屬性造成的屬性傷害增加 25% 對T屬性造成的屬性傷害增加 15% 射擊攻擊力能力值UP +2000 齒輪名 稀有度 效果 效果量 S[vs.P]+ ★1 對P屬性造成的屬性傷害增加 5% S[vs.T]+ ★1 對T屬性造成的屬性傷害增加 10% S[vs.P]++ ★2 對P屬性造成的屬性傷害增加 10% 對S屬性造成的屬性傷害增加 5% S[vs.T]++ ★2 對T屬性造成的屬性傷害增加 15% 對S屬性造成的屬性傷害增加 5% S[vs.P]+++ ★3 對P屬性造成的屬性傷害增加 15% 對S屬性造成的屬性傷害增加 10% S[vs.T]+++ ★3 對T屬性造成的屬性傷害增加 20% 對S屬性造成的屬性傷害增加 10% S[vs.P]格鬥++++ ★4 對P屬性造成的屬性傷害增加 20% 對S屬性造成的屬性傷害增加 15% 格鬥攻擊力能力值UP +2000 S[vs.T]格鬥++++ ★4 對T屬性造成的屬性傷害增加 25% 對S屬性造成的屬性傷害增加 15% 格鬥攻擊力能力值UP +2000 S[vs.P]射擊++++ ★4 對P屬性造成的屬性傷害增加 20% 對S屬性造成的屬性傷害增加 15% 射擊攻擊力能力值UP +2000 S[vs.T]射擊++++ ★4 對T屬性造成的屬性傷害增加 25% 對S屬性造成的屬性傷害增加 15% 射擊攻擊力能力值UP +2000
※可於活動任務等獲得全新素村「屬性齒輪碎片」或「能力值齒輪碎片」。
※「屬性齒輪」的效果僅會在與製作機體的屬性相同之情況下發動。
※於變更齒輪的篩選功能追加「發動效果」,可僅顯示與目前製作機體的屬性一致的「屬性齒輪」。
※可透過變更齒輪的篩選功能「發動效果」顯示與製作機體之屬性一致的「屬性齒輪」。
【日本錦標賽即將到來!潛伏於大賽的可疑影子是......?】
紗奈等人因決定了極袖大附屬的新贊助商,且包括冬馬在內的所有人都能參加日本錦標賽而感到開心。
可是冬馬不僅悶悶不樂,還十分不看好大賽的前景。
根據冬馬的說法,參賽者之中有「在這裡的所有人都無法戰勝的對手」......?

追加全新「自由任務19」(Normal/Hard/Very Hard)。

※於難度「Hard」中,將會稀有掉落主角的對手愛染冬馬之鋼彈模型「CodeΦ」的零件。
※於難度「Very Hard」中,將會掉落「職業齒輪」的設計圖素材「職業齒輪碎片」。
▼追加排序・篩選
- 變更零件
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於排序功能追加「EXskill&零件特性」按鈕,無關EXskill或零件特性,可將強化Lv.較高的項目顯示於上方。此外,追加「能力值合計」按鈕,可將僅根據能力值來排序的強力零件顯示於上方。
- 設計圖
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於「設計圖」的篩選功能追加「可設計」按鈕,透過此按鈕,可僅顯示可設計的項目。此外,若於設計畫面的資料夾內含有1個以上可設計的項目,將會顯示勾號。
- 改造
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於「改造」的篩選功能追加「可改造」、「擁有材料」按鈕,透過此按鈕,可僅顯示可改造的項目。此外,若於改造畫面的資料夾內含有1個以上可改造的項目,以及含有1個以上只要提昇稀有度即可進行改造的項目,將會顯示勾號。
- 內容誘導
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每日若有未達成的「星期任務」(不消耗EN)或「競技場」(1對1/3對3)時,將會於主畫面的「任務」按鈕顯示【!】。此外,將常駐設置原本完成「故事任務」第3章後主畫面不會再顯示的「操作幫助」(初學者指南)。
- 追加「設計圖・CAPITAL商城」品項
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於設計圖・CAPITAL商城的品項中追加「特拉傑」(★1)。
- 競技場
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可從確認報酬按鈕確認「競技場1對1」的「排名報酬」。
- 玩家Lv.
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玩家的Lv.上限從270提昇為280。
※在Ver.3.3更新前,原先作為EN獎勵累積的經驗值將會於Ver.3.3更新後重置。敬請見諒。
預計陸續增加多種新機體、新AI駕駛員等內容。
敬請期待!
- Ver.3.3更新紀念 豪華的遊戲內活動
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近期預定實施的Ver.3.3更新維護結束後,將依序舉辦以下遊戲內活動。我們準備了豪華報酬,因此請一定要參加!
※各活動之詳情請參閱日後公開的遊戲內公告。
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除了上述之外,為紀念《GUNDAM BREAKER:鋼彈創壞者 MOBILE》「發行2.5週年」,豪華活動也正在舉辦中!千萬別錯過此機會!!詳情請參閱遊戲內的公告。
≫「Ver.3.1 UPDATE」(2021.9.15)
≫「Ver.3.0 UPDATE」(2021.7.21)
≫「Ver.2.4 UPDATE」(2021.4.21)
≫「Ver.2.3 UPDATE」(2021.2.17)
≫「Ver.2.2 UPDATE」(2020.12.16)
≫「Ver.2.1 UPDATE」(2020.9.23)
≫「Ver.2.0 UPDATE」(2020.7.22)
≫「Ver.1.4 UPDATE」(2020.4.22)
≫「Ver.1.3 UPDATE」(2020.2.26)
≫「Ver.1.2 MULTI MISSION UPDATE」(2020.1.15)
≫「Ver.1.2 UPDATE」(2019.11.27)